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运算符

一元运算符

只能操作一个值的运算符叫做一元运算符

//后取值 先执行运算, 再取值
//前取值 先取值, 再执行运算
 前自加:
  var x=5;
  var num1=++x;  // 相当于x=x+1; var num1=x;
  console.log('num1='+num1+'  x='+x);  //num1=6  x=6

  后自加:
  var x=5;
  var num2=x++;  // 相当于 var num2=x; x=x+1;
  console.log('num2:'+num2+'  x:'+x);  //num2=5  x=6

  前自减:
  var x=5;
  var num3=--x;  //相当于 x=x-1; var num3=x;
  console.log('num3='+num3+'  x='+x);  //num3=4  x=4

  后自减
  var x=5;
  var num4=x--;  //相当于 var num4=x;  x=x-1;
  console.log('num4='+num4+'  x='+x);  //num4=5  x=4

其他类型应用一元运算符的规则

var b = '89';
b++; //90,数值字符自动转换成数值
var b= 'ab';
b++; //NaN,字符串包含非数值转成NaN
var b = false;
b++; //1,false转成数值0,累加就是1
var b = 2.3;
b++; //3.3,直接加1

赋值运算符

赋值运算符用等于号(=)表示,就是把右边的值赋给左边的变量。
复合赋值运算符通过 x=的形式表示,x 表示算术运算符。
如: +=, -=, *=, /=, %=等

  =   等于    x=2;
  +=  加等于  x+=3; 等同于x=x+3;
  -=  减等于  x-=3; 等同于x=x-3;  
  *=  乘等于  x*=3; 等同于x=x*3;
  -=  除等于  x/=3; 等同于x=x/3;
  %=  余等于  x%=3; 等同于x=x%3;

关系运算符

用于进行比较的运算符称作为关系运算符

关系运算符的比较规则:

  1. 数字和数字比较, 直接比较大小
  2. 数字和字符串比较, 字符串转换为数字后再比较
  3. 字符串和字符串比较, 进行字符的ASCII码值比较

比较注意事项:

  1. 布尔值 ture=1, false=0
  2. 含有NaN的运算都为false,undefined 和null 都不等于0或者flase
  3. 如果要恒等, 则必须值和类型都要相等;
> 大于  若左边数据大于右边数据,返回 true,否则返回 false。 
3>2 //true

< 小于  若左边数据小于右边数据,则返回布尔值true,否则返回false。  
2<3 //true

>=  大于等于  若左边数据大于或等于右边数据,返回 true,否则返回 false。 
2>=2 //true
3>=2 //true

<=  小于等于。若左边数据小于或等于右边数据,返回 true,否则返回 false。
2<=2  //true
2<=3  //true

==  相等  若两数据大小相等,返回 true,否则返回 false
2==2 //true
2=='2' //true

!=  不等  若两数据大小不相等,返回 true,否则返回 false。 
2!=5 //true

=== 全等(恒等) 若两数据大小和数据类型都相等,返回 true,否则返回 false。
55==='55' //false
55===55  //true

!== 不全等(不恒等) 若两数据大小或数据类型不相等,返回 true,否则返回 false。
55!=='55' //true
55!==55  //false=0

布尔值 ture=1, false=0
false == 0   //true
true == 1    //true 
true == 2    //false

undefined 是派生自 null 的,两个数据大小相等,数据类型不等。
null == undefined  //true
null === undefined //false

含有NaN的运算都为false
'NaN' == NaN  //false
5 == NaN     //false
NaN == NaN   //false

undefined 和null 都不等于0,flase 
null == 0    //false
null == false    //false

undefined == 0    //false
undefined == false    //false

逻辑运算符

逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻
辑运算符: 逻辑与&&(AND)、逻辑或||(OR)、逻辑非!(NOT)。

&& 逻辑与:
如果第一个操作数返回是 false,第二个数不管是true还是false都会返回false。
即符号两边的操作数为真,返回true,否则返回false。

var flag=(true) && (true)   //true
var flag=(false) && (true)  //false
var flag=(false) && (false)  //false

|| 逻辑或:
如果第一操作数的求值结果为 true,第二个数不管是true还是false都会返回true。
即符号两边的操作数同时为假,返回false,否则返回true。

var flag=(false) || (false)  //false
 var flag=(true) || (true)    //true
 var flag=(true) || (false)   //true

! 逻辑非:
逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返
回一个布尔值。它的流程是:先将这个值转换成布尔值,然后取反,规则如下:

操作数为真,返回false,否则返回true
var flag=!(true);   //false
var flag=!(false);  //true

操作数是一个空字符串, 返回true; 非空字符串, 返回false
var flag=!('')     //true
var flag=!('test') //false

操作数是数值0, 返回true; 任意非0数值(包括 Infinity),返回false
var flag=!(0) //true
var flag=!(1)  //false

操作数是NaN, 返回true
var flag=!(NaN) //true

操作数是undefined, 返回true
var flag=!(undefined) //true

字符串运算符

字符串运算符: 字符串运算符只有一个,即:“+”。
它的作用是将两个字符串相加。 规则:至少一个操作数是字符串

var result1='hello'+'world'; // 两个都是字符串, 直接连接两个字符串
console.log(result1); //helloworld
console.log(typeof result1);   

//如果其中有一个是字符串, 另一个是其他类型, 则会先将其他的类型强制转换成字符,然后再连接
var result2='hello'+2; 
console.log(result2); //hello2
console.log(typeof result2);  

三目运算符(三元条件运算符)

三目运算符(三元条件运算符): 表达式 ? 值1 : 值2
如果表达式的值为true,则结果取值1。否则为值2

语法为:(如果条件表达式的值为true,则结果取值1。否则为值2。)
条件表达式 ? 值1 : 值2

var age=11;
var status = (age >= 18) ? "major" : "minor";

当age大于等于18的时候,语句将第一个值“major”赋值给status;否则将第二个值“minor”赋值给status。

运算符的优先级

| 运算符 |描述 |
| ------------- |:-------------: |
| . [] () |对象成员存取、数组下标、函数调用等 |
| ++ -- ~ ! delete new typeof void |一元运算符 |
|* / % |乘法、除法、求余|
|+ - +|加法、减法、字符串连接|
|<< >> >>>|移位|
|< <= > >= instanceof |关系比较、检测类实例|
|== != === !==| 恒等(全等)|
|& |位与|
|^ | 位异或|
| | |位或 |
|&& |逻辑与|
| |||逻辑或|
|?:|三元条件|
|= x= |赋值、运算赋值|
|= x= |赋值、运算赋值|
|, |多重赋值、数组元素|

表达式

表达式是javascript中的一个短语,表达式指的是可用于计算的式子,即可能产生一个值的式子。
变量名也是一种简单的表达式,它的值就是赋值给变量的值。
复杂的表达式由运算符和操作数 (变量或常量) 组成的式子
算术运算符组成的式子叫算术表达式
关系运算符组成的式子叫关系表达式或者条件表达式
逻辑运算符组成的式子叫做逻辑表达式
如:2+3;a+5;c>3; a&&b等

流程控制

JavaScript有三种基本的流程控制结构:顺序结构、选择结构和循环结构,流程控制是用来控制代码的执行顺序。
JavaScrip在顺序结构中可以包含选择结构和循环结构

顺序结构:
指按照语句出现的先后顺序依次执行

选择结构:
指按照给定的逻辑条件来决定执行顺序。
选择结构可以分为单向选择、双向选择和多向选择。但无论是单向还是多向选择,程序在执行过程中都只能执行其中一条分支。

循环结构
指根据代码的逻辑条件来判断是否重复执行某一段程序。若逻辑条件为true,则重复执行,即进入循环,否则结束循环。

循环结构可以先判断逻辑条件,也可以先执行循环体

if单支语句

if条件判断语句的写法:
if(表达式){
执行语句
}

当括号内的表达式结果成立( 为true 时) ,则执行大括号内的语句,否则不执行。

注意:
  1. if后面的()不能省略。
  2. 一条执行语句可以省略{}, 多条时不能省略{}, 建议不管是一条还是多条都写上{}

if双分支语句的写法:

if(表达式){
执行语句1
}
else{
执行语句2
}

当if 括号内的表达式结果成立,执行执行语句1 ,否则执行执行语句2;

注意:else语句必须和if语句搭配出现使用

if多分支语句

if多分支语句的写法:

if(表达式){
执行语句1
}
else if(表达式2){
执行语句2
}
else if(表达式3){
执行语句3
}
else{
执行语句n
}

从上往下,满足哪个条件就执行其相对应的语句,都不满足时,执行最后的else
的语句,只能进入其中之一。

if的嵌套

将整个if语句块插入另一个if语句块中

if (表达式1) {
  if (表达式2) {
    if (表达式3){
      语句;
    }
    else{
      语句;
    }
  }
  else{
    语句;
  }
}
注意: 嵌套if时,最好不要超过三层; 内层的每一对if...else代码要缩进且对
齐;编写代码时,else要与最近的if配对。

需求:
输出不同年龄段的称呼:
少年:18周岁以下,青年:18周岁至40周岁,中年:40周岁至60周岁,老年:60周岁以上

婴儿[0岁-1岁)、幼童[1岁-4岁)、小童[4岁-7岁),中童[7岁-13岁)、
大童[13岁-18岁),成年人等于18岁

switch case 语句

用于基于不同的条件来执行不同的动作,如果有多个条件,可以使用嵌套的if语句来解决,但这种方法会增加程序的复杂度,降低程序的可读性。

//n可以是变量/表达式,将n的值与常量a1、a2、……比较,若n与其中某个值相等时,执行相应数据后面的语句,且当遇到关键字break时,程序跳出switch结构;若找不到与n相等的值,则执行关键字default下面的语句。

switch(n)
{
    case a1:
        执行代码块 1
        break;
    case a2:
        执行代码块 2
        break;
    default:
        与 case a1 和 case a2 不同时执行的代码
}

Twait
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